← সব ModulesModule 05
🎬Advanced
Module 05
AI ও Animation System
মবের আচরণ (attack, follow, trade) AI Goals দিয়ে নিয়ন্ত্রণ, আর Blockbench দিয়ে অ্যানিমেশন ও animation controller তৈরি।
4 lessons · ~89 মিনিট · 1 project
- 118m
AI Goals — Attack, Follow, Trade
behavior.* component দিয়ে মবের বুদ্ধি — কাকে অনুসরণ করবে, কাকে আক্রমণ, priority কীভাবে কাজ করে।
- 220m
Animation তৈরি (Blockbench)
Blockbench দিয়ে walk/idle/attack animation বানানো, keyframe বোঝা, আর গেমে রেজিস্টার করা।
- 316m
Animation Controllers
কখন কোন animation চলবে তা state ও query দিয়ে নিয়ন্ত্রণ — যেমন হাঁটলে walk, থামলে idle।
- 🎁35m
🎁 প্রজেক্ট: Flying Dragon
একটা উড়ন্ত ড্রাগন — fly AI, wing-flap animation, আর state controller দিয়ে idle↔fly সুইচ। সব শেখা একসাথে।