মবের সব স্থায়ী বৈশিষ্ট্য থাকে components-এ। কিন্তু অনেক সময় মবকে 'অবস্থা বদলাতে' হয় — বাচ্চা থেকে বড়, শান্ত থেকে রাগী। এর জন্য আছে component_groups আর events।
component_group কী?
এটা component-এর একটা নামকরা প্যাকেট, যা গেম চলাকালীন চালু/বন্ধ করা যায়। যেমন একটা "angry" group-এ বেশি speed ও damage রাখলে, মব রেগে গেলে শুধু সেই group চালু করলেই হলো।
behavior_pack/entities/goblin.json (অংশ)
1"component_groups": {2"myaddon:baby": {ⓘ3"minecraft:scale": { "value": 0.5 },4"minecraft:health": { "value": 10, "max": 10 }5},6"myaddon:angry": {7"minecraft:movement": { "value": 0.35 }8}9},10"events": {11"myaddon:grow_up": {ⓘ12"remove": { "component_groups": ["myaddon:baby"] }ⓘ13},14"myaddon:make_angry": {15"add": { "component_groups": ["myaddon:angry"] }ⓘ16}17}
- L2একটা group: ছোট আকার + কম health (baby version)।
- L11event: একটা ট্রিগার যা group add/remove করে।
- L12grow_up চালালে baby group সরে যাবে → মব বড় হয়ে যাবে।
- L15make_angry চালালে angry group যোগ হবে → মব দ্রুত হবে।
event কীভাবে ট্রিগার হয়?
- অন্য component থেকে (যেমন
minecraft:timerসময় শেষে event চালায়)। - ইন্টার্যাকশন থেকে (
minecraft:interact— প্লেয়ার ডান-ক্লিক করলে)। - Script API থেকে (
entity.triggerEvent("myaddon:make_angry")) — Module 7-এ। - কমান্ড থেকে টেস্ট:
/event entity @e[type=myaddon:goblin] myaddon:make_angry